Napomena
Ova strana je samo altrenativa u slucaju da ne radi link do [RUR]_ovog sajta .
Posto se desavalo da momci iz [RUR]_a promene kompletan izgled sjta sa linkovima i da ne bi linkovi bili nevazeci ,
 odlucio sam da iskopiram samo textuelno i na jednoj strani sva njihova uputsva ...
Hvala [RUR]_ovcima na iscrpnim i detaljnim uputsvima


http://www.klanrur.co.yu/Tips/index.html


DM Saveti

Savet 1. :
Uvek se krecite i nikada nemojte da stojite u mestu , cak i kada u nekog pucate.

Savet 2.:
Rakete su najjace oruzije pa se podrazumeva njihovo usavrsavanje cim se pocene sa igranjem q2!

Savet 3.:
Rail gun koristite samo ako dobro nanisanite zrtvu jer u protivnom moze lako da pobegne ili ona vas da ubije jer se rail-gun sporo "puni" !

Savet 4.:
Kada neko skace ispred vas dok pucate najbolje je sacekati ga u trenutku pred ponovni pad na zemlju jer je tada nemocan!

Savet 5.:
U uskim hodnicima najbolje je korisititi rafalna oruzija jer ne prave eksplozije koje mogu i vas da ostete!

Savet 6. :
E sada su nam glavna tema Rune u Q2 na Litium serveru! Njih nema na DM-u tako da se ne zbunite kad ih budete videli! Rune vam donose dosta poboljsanja pri samoj igri u zavisnosti od toga koju runu uzmete! Ona se ne aktivira kao sto mnogi misle vec odmah funkcionise! U vas .cfg file samo jos treba da dodate " bind + drop rune " (ili bilo koji znak umesto plusa da mozete runu da izbacite kada vam ne bude bila potrebna ili hocete neku drugu runu!
Pocinjemo:


Crvena - Verovatno najomiljenija runa mnogim igracima q2! Daje dodatnu snagu pri igri tako da i ako malo omasite sa nisanjenjem moze da bude pogubna a ako nanisanite dobro samo ce te biti jos uvereniji da ste rasmrskali protivnika :)

Zuta - runa pod imenom "Haste". Daje vecu brzinu kod pucanja tako da mozete u kracem roku ubiti neprijatelja samim tim sto izbacujete vise municije!Ja ovu runu koristim uz railgun posto resava manu railgun-a a to je sporo punjenje, sto normalno ne mora da znaci da ce se i vama ovo resenje dopasti!

Plava - daje vam stit tako da vas moze spasiti od onih koji imaju crvenu runu! I oduzima se manje energije pri dobijenom udarcu ako imate ovu runu!

Zelena - Runa koja regenerise vas health i armor brzo ako ga imate malo ili sporo ako imate vise! Runa koju kvejkasi ne vole preterano ali za pocetnike moze biti dobra, dok jos ne upoznate nivoe i medikit-ove koji se na istom nalaze!

Pink - Vampirska runa.Ako nivo oskudeva Medikitom uzeti ovu runu!
Evo ovo su bile sve rune u najkracim crtama a vi nadjite onu koja vam se najvise svidja i rokajte!

Savet 7. :
Glavni izvor saveta za q2 (Srki ) se potrudio da nam predstavi jos par novih saveta a ja sam ih skupio i kacim ih sada! uvek na nivoima napravite krug po kome cete se kretati i vidite da to bude krug koji obiluje prvom pomoci i armorom!

Savet 8. :
Kada cujete da neko ide iza vas (a nalazite se u uskim hodnicima) brzo bacite kuku na plafon i cekajte da se protivnik nadje ispod vas! Onda ga lepo napunite olovom (ili raketama ako ih korisitite) i tu je njegov kraj......a runa ce vas drzati taman dovoljno da ovo obavite!

Savet 9. :
Kada kacite kuku na zid uvek je kacite iznad mesta na koje zelite da dodjete i pustite je nekoliko trenutaka pre dolaska na to mesto jer tako izbegavate sigurnu smrt od onoga koji je pratio vas kretanje i video gde se kuka spaja


CTF saveti

Savet br.1
Ok, doslo je vreme ctf servera!Sezam je otvorio svoj server i dosta ljudi je na isti nagrnulo!Vreme je da se opisu neke cake ctf-a posto u njemu nema runa vec su tamo "Tech powerup"-ovi , i postoje dva tima crveni i plavi! O Tech-ovima i mnogim drugim stvarima detaljnije neke druge nedelje a sada samo da opisem sustinu ctf igre! Kao sto rekoh postoje dva tima : crveni i plavi! Svako ima svoju zastavu koja je u zavisnosti od tima crvena ili plava! Cilj igre je oteti protivnicku zastavu i doneti je do svoje! U isto vreme morate braniti svoju zastavu jer ako je neko otme , nema poena! Igra se do 8 poena (barem na Sezamu) i deluje interesantno! Uzivajte! E da ....za Ctf vam je potrebna zakrpa ako je niste uzeli! Ako ste skinuli fajl koji u svom nazivu ima rec Ctf ( npr. 3.20fullctf.zip) onda mozete igrati Ctf! A ako niste skinuli zakrpu spremite se za gubljenje zivaca! Negde oko 6.5Mb je zakrpa ako se ne varam!

Savet br. 2

Dosli su na red Tech powerups :
Disruptor shield: Smanjuje zadobijene povrede duplo! Plava runa!


Auto Doc: Obnavlja health i armour do 150/150 !

Power amplifier: Povecava vasu razornu moc duplo! Crvena runa!


Time accelerator: Povecava brzinu oruzija duplo, menjanje oruzija i punjenje!

Savet br. 3:
Potrebno je da bindujete tastere za odredjene poruke u CTF-u kako ih ne biste stalno pisali ! Npr:
bind x "say_team Ostajem u odbrani "
bind z "say_team Odoh po flag " itd.

Savet br. 4 :
Super taktika za CTF kada vas ima dovoljno ( 5 ) je :
Dvojca u odbrani (jedan odlican i jedan solidan ) , A trojca idu u napad (i to zajedno bez odvajanja ) Dvojca koji cuvaju coveka koji nosi zastavu moraju stalno da prave zid ispred ili iza njega u zavisnosti od toga gde se neprijatelj nalazi!

Savet br. 5:
Onaj koji nosi flag ne treba nikako da se upusta u bitku sa neprijateljem osim kada je to bas potrebno! Ja na primer nosim kao oruzije kuku kada nosim flag, jer mogu brzo da se negde zakacim kada nego krene ka meni a i kuka sluzi kao oruzije ako niste znali !

Savet br. 6:
Sad jos malo CTF-a za sve ljubitelje najboljeg moda za igranje q2 (barem meni) . Power amlplifier i Time accelerator su Tech-ovi koji stalno moraju da budu u bazi.Njih moraju da koriste odbrambeni igraci radi lakse odbrane od neprijatelja , dok AutoDoc i Disruptor shield moraju biti kod napadackih igraca jer ce oni cesto biti meta napada odbrambenih igraca.

Savet br. 7:
Srki je postavio svoju cuvenu Crv-plav-runa teoremu :) koja glasi:
Ako dva igraca idu jedan drugom u susret , obojca imaju rocket lunchere a jedan ima plavu a drugi crvenu runu i ako pucaju u trenutku kada su jedan ispred drugog moze se desiti sledece :
Igrac sa crvenom runom koji puca izgubice od svoje rakete puno healtha jer ima crvenu runu plus damage koji mu je nanela raketa igraca sa plavom runom dok igrac koji ima plavu runu dobija jednu normalnu raketu protivnika (posto crvena duplo povecava razornu moc , a plava razornu moc smanjuje duplo ) i neki skoro zanemarljivi deo stete koju mu je nanela njegova raketa sto znaci u prevodu: 2:1 otprilike za plavorunog igraca tako da vi vidite koju cete runu uzeti.

Savet br. 8:
Kada igrac nosi protivnicku zastavu ne treba nikako da jurisa ispred onih koji ga cuvaju , vec treba da bude iza njih. Ljudi cesto grese govoreci da suigraci treba da im cuvaju ledja . Verujte mi mnogo je veca opasnost spreda nego otpozadi.

Savet br. 9:
U sledecih nekoliko savete detaljna objasnjenja za odredjene CTF mape:
q2ctf1: Ova mapa pruza siroku mogucnost za sakrivanje, a to je i potrebno da neprijateljski igrac pomisli . Znaci jedan igrac se krije iz kutija dok drugi stoji kod kanalizacionog otvora. Baza je tada bezbedna. Nebi bilo lose ako se ima mogucnosti postaviti i jednog igraca na sredinu mape kako bi razbijao koncepciju napada
protivnickih igraca.

Savet br. 10:
q2ctf2: Zahvaljujuci Srkiju evo i taktike za ctf2 :
Jedan igrac koji je u odbrani treba da stoji u cosku koji je na suprotnoj strani od lifta, dok drugi odbrambeni igrac treba da bude na mestu gde se nalazi machinegun i par armora. Tako da prvi igrac cuva lift i sam prilaz putem "uzbrdice" , dok drugi igrac stiti ulaz , moze da vidi sta se desava ispod njega - znaci i to je zasticeno i naravno cuva ulaz do "terase" . Takodje , ova dva igraca ostvaruju i vizuelni kontakt tako da je baza sigurna .

Savet br. 11:
q2ctf3: Zahvaljujuci Ivanu evo i taktike za ctf3: Kod plave baze postoji prolaz koji se otvara na dugme. Ako se ide kroz taj prolaz igrac je dobro zasticen jer ima uvid u tvari koje se tu desavaju. Moze da otvori malo prozorce i odatle da "skida" neprijatelje a takodje kada izadje odatle nalazi se skoro u crvenoj bazi. Na plafonu iznad plave baze , nalazi se sobica u koju se ulazi pucanjem u dugme na plafonu. Pored toga sto u ovoj sobici ima interesantnih stvarcica , takodje je veoma pogodna za sakrivanje nosioca zastave ako njegova zastava nije tu pa ceka da se ona vrati.Ako niste primetili , tacno iznad ulaza u veliku sobu u kojoj je zastava , sa leve i sadesne strane , u obe baze nalaze se mali "prorezi" . Takodje imaju dosta municijei korisnih stvarcica , ali takodje pruza super zastitu za nosioca flaga.Ostale dve mape ostavljam za malo kasnije.

Savet br. 12 :

Nezgodna stvar kod zastave je ta sto ona sija . Tako da cete morati da nadjete dobro mesto za sakrivanje jer zastava sija cak i iza zida , tako da se nemojte zacuditi ako vas neko nadje a vi mislite da ste sakriveni bas onako kako treba.

Savet br. 13 :
Za sto bolji uspeh potrebno je organizovano upadati u neprijateljsku bazu.Tako je potrebno bindovati komande.Ako upadate solo po flag velika je verovatnoca da necete izvuci zivu glavu.

Savet br. 14 :
Nastavljamo taktike za odradjene nivoe u CTF-u .
Na redu je ctf4:
Kada imate flag i bezite iz crvene baze , najbolje je da idete putem vode jer cete najlakse pobeci. naravno uz obilato koriscenje kuke. A ako idete preko mosta nalazaite se u pravoj liniji , tako da ste bilo kojem oruziju na lepoj meti. A ako branite crvenu bazu najbolje je da u arsenalu imate BFG jer je najbolje oruzije za odbranu. A ako neko uspe da vam udje u bazu , pustite ga neka udje i uzme flag . Kada krene da izlazi docekajte ga jednom raketom i posao je gotov . A pride dobijate i dodatne poene za flagovanje onog koji nosi flag. A ako ste u plavoj bazi , nalazite se prakticno u rupi i samo jedan covek koji stoji na ulazu u bazu moze da odbrani bazu . Ali za svaki slucaj potreban je i jos jedan covek.

Savet br. 15:
Kad smo vec kod poena u CTF-u . Poeni se dobijaju za fragovanje neprijatelja , za donosenje zastave , za cuvanje nosioca zastave itd. Ali poeni ne treba da vas previse "zanesu" . Mnogo su vazniji bodovi koji se dobijaju za ceo tim. Jer ako gledate solo bodove necete uspeti lepo da se uigrate i nema nista od igre.

Savet br. 16:
Ako zelite da korisite rail gun a niste toliko iskusni , nigde ne krecite bez zute rune. Normalno dobro nanisanite zrtvu i cekajte da vam dodje u nisan , nemojte je suludo juriti unaokolo.

Savet br. 17 :
Oni koji su novi u igranju CTF-a neka se slobodno obarate online za svako Savetanje koje imaju. Pre neki dan se pojavio neki tip , koji blage veze nije imao. Ali mi iz RUR-a smo ga lepo naucili svemu i sada zna kako se igra. Ali nije ovo bio savet koji sam hteo da vam napisem , nego me je taj igrac podsetio da ima jos onih koji nemaju blage veze sa q2 , igranjem , klanovima itd. pa ce zbog toga sledeci saveti biti bas za one koji pocinju sa igrom. Pa ma koliko oni bili smesni onima koji su dobri igraci , verujem da ce pomoci novim igracima.

Savet br. 18 :
Da zavrsimo sa taktikama za ctf mape. Na red je dosla poslednja ctf5 mapa. Na ovoj mapi je najbolja odbrana sledeca.Jedan covek koji stoji kod red armora i drugi koji je u podrumu i nadgleda teleport. Svakako njih dvojca se mogu setati po potrebi ali bi valjalo imati svoje delove terena kojima se patrolira. Na kraju krajeva , lako cete priteci u pomoc ortaku koji je u neprilici. Ako nosite flag, a vase zastavice nema , lepo mesto je ono iznad mesta gde vam je zastavica. Zasto? Pa prosto , tesko ste uocljivi gore , a iza vas je "kosmos" pa rakete koje prolete pored vas nece eksplodirati. Jos jedno super mesto za sakrivanje je pored lifta , sa bilo koje strane baze. Tu cete biti sigurni od onih koji dolaze hodnikom jer lako mozete da se popnete u trenutku na lift , a dok se isti opet spusti nize , bice kasno. A sa strane gde je lift ce neko retko kad dolaziti jer prvo mora da prodje kroz vasu bazu. Cak i ako "pretekne" ;) nece imati puno helta pa je smrt od vaseg oruzija ne minovna.

 

Savet br.19 :
Sezamov server je "ojacan" dodatkom za CTF pod nazivom lfire. To je dodatak koji je potreban samo serveru pa vi necete imati nikakve potrebe za Downloadom nekih dodataka. Vise oko konzolnih komandi i setovanja na ovoj stranici , a ovde samo malo oko novina i drugih stvari koje lfire donosi. Prvenstveno , lfire omogucava igru CTFa na single player mapama. Tako da niste vezani za 5 mapa koje osnovni CTF pruza , a dok provalite sve cake i izgustirate sve mape , valjda ce uvesti i CTF 1.50 koji opet sam po sebi donosi odredjene novine. Pored ovoga lfire omogucava setovanje mapa , tj. gde ce se nalaziti i koliko armora , koje oruzije ce biti gde itd. sto je veoma bitno za npr ctf4 u kome je crvena baza manje opremljena od plave. Ovaj dodatak za CTF takodje smanjuje lag koji se stvara primenom hyper blastera , pokazuje zelenom bojom imena ljudi koji su vas ubili ( ili obrnuto ) , zatim ispisuje u kom se timu nalazi covek koji trenutno salje poruke , u donjem desnom uglu ispisuje kod koga je flag trenutno pa ne morate da posezete za f1 dugmetom itd. Takodje zabranjuje flood prilikom igre , pa ce ne izivljeni manijaci :) biti izbaceni sa servera prilikom preteranog pricanja .Postoji jos tona stvari koje lfire uvodi u CTF ali na vama ostaje da dodjete na server i sve sami otkrijete.

 

Savet br.20 :

OSP tourney je mod koji zamenjuje litium na sezamovom serveru. To je jedan od najkompletnijih modova sa kojim sam mogao da se susretnem a u njemu dobijate: DM , teamplay , kvalifikacioni DM , 1-1 i Instant DM. Takodje mod poseduje i odlican VOTE menu u kome mozete podesiti i najsitnije detalje u igri ( da li ce imati kuku , rune , koliko igraca je max itd) , dok kao i kod litiuma mozete glasati za novu mapu , za ubacivanje botova itd. Kompletan mod ima 4MB i mozete ga skinuti sa Sezama.


Opšti Aliasi

Izbor oružja

Default raspored za biranje oružja je na brojevima 1-0. Ovo je zbilja neprakticno (pokušajte da dohvatite railgun ako koristite WASD ili ESDF tastere za kretanje). Najpametnije je da se tasteri za oružje rasporede oko tastera za kretanje. Postoji mnogo quick weapon aliasa koji omogucavaju upravo to.

Jednostavno izaberite najjace oružje koje imate:

//Best Weapon

Bind w bestweap
Alias bestweap "use machinegun;use super shotgun;use chaingun;use hyperblaster;use railgun;use rocket launcher"

//Kraj

Ovde su oružja kojim možete da povredite sebe razdvojena od onih kojim to ne možete:

//Samopovredjujuce ili ne :)

Bind r explosive
Bind w non_exp
Alias explosive "use grenades;use grenade launcher;use rocket launcher"
alias non_exp "use machinegun;use super shotgun;use chaingun;use hyperblaster;use railgun"

//Kraj

Evo i aliasa koji omogucava da na jednom tasteru budu dva oružja. Jednim pritiskom birate po redu drugo, a sledecim prvo oružje. Ovde je dat samo primer rasporeda, najbolje je da sami pronadete ono što vam odgovara.

//Dva oruzija na jednom tasteru

Bind r qw1
Bind w qw2
Bind g qw3
Bind a qw4
Alias qw1 "use machinegun;use chaingun"
Alias qw2 "use hyperblaster;use rocket launcher"
Alias qw3 "use shotgun;use super shotgun"
Alias qw4 "use grenades;use grenade launcher"

//Kraj

Borbeni aliasi

Stari, dobri kamperski snajper...
Promenite FOV i Sensitivity u "snipe_set" redu na ono što vama odgovara.

//Snajper

bind v +snipe
alias +snipe "norm_set;snipe_set"
alias -snipe "re_set"
alias snipe_set "hand 2;fov 30;sensitivity 3"
alias norm_set "set _hand $hand;set _fov $fov;set _sens $sensitivity"
alias re_set "set hand $_hand;set fov $_fov;set sensitivity $_sens"

//Kraj

Ovaj alias radi suprotno od snajpera, povecava vam vidokrug. Koristim ga najviše u CTFu za osmatranje baze.

//Frog vision (FOV 140)

bind q +zo
alias +zo "set _fov $fov;fov 140"
alias -zo "set fov $_fov"

//Kraj


Evo i rocket jumpa. Ovaj alias ne radi uvek, ali je najpouzdaniji koji sam našao. Preporucuje se DM pocetnicima jer iskusniji igraci RJ izvode rucno (tako je mnogo preciznije, samo treba nauciti...):


//Rocket Jump

bind x +rj
alias +rj "rj1;rj2"
alias rj1 "set cl_pitchspeed- $cl_pitchspeed;cl_pitchspeed 100000;wait;+lookdown;wait;-lookdown;set cl_pitchspeed $cl_pitchspeed-"
alias rj2 "set hand- $hand;hand 2;+moveup;+attack;echo Rocket Jump"
alias -rj "-attack;-moveup;set hand $hand-;centerview"

//Kraj

Prebacivanje sa trcanja na hod
Ovo je opcija upotrebljiva u 1v1 igri, da vas protivnik ne bi cuo kada mu se približavate (znali ste da se pri hodu ne cuju koraci, zar ne?). Postoje dva nacina da se ovo postigne. Prvi je da se drži dugme na koje je bindovana komanda +speed, a drugi je pomocu sledeceg aliasa:

//Hodanje ili trcanje

bind "dugme" trk_hod
alias trk_hod hod
alias hod "cl_run 0;alias trk_hod trk;echo Hod"
alias trk "cl_run 1;alias trk_hod hod;echo Trk"

//Kraj

Podešavanja

Ovaj alias prebacuje oružje iz sredine na desnu stranu i obrnuto. Ako želite da pocinjete sa oružjem sa desne strane, ono "hnd1" na kraju zamenite sa "hnd0". Levaci mogu da "hand 0" zamene sa "hand 1".

//Promena ruke

bind pgdn handswitch
alias hnd0 "alias handswitch hnd1;hand 0"
alias hnd1 "alias handswitch hnd0;hand 2"
hnd1

//Kraj

Menjanje nišana.

//Promena nisana

bind pgup cross
alias cross cross1
alias cross0 "alias cross cross1;crosshair 0;echo Crosshair Off"
alias cross1 "alias cross cross2;crosshair 1;echo Crosshair 1"
alias cross2 "alias cross cross3;crosshair 2;echo Crosshair 2"
alias cross3 "alias cross cross0;crosshair 3;echo Crosshair 3"

//Kraj

Ostali aliasi

Ukljucivanje i iskljucivanje netgrafa. Netgraf vam govori o kvalitetu veze sa serverom. Visina linija na grafiku pokazuje vreme puta paketa, a njihova boja govori o tome da li je paket stigao bez ponavljanja (zelena), sa ponavljanjem (žuta) ili je propušten (crvena). Treba vam red niskih, zelenih linija.

//Netgraf (lagometar)

bind f11 netgraf
alias netgraf netgraf1
alias netgraf1 "alias netgraf netgraf0;netgraph 1"
alias netgraf0 "alias netgraf netgraf1;netgraph 0"

//Kraj

Demo sesija.

Pritisnite backspace jednom i pokrenucete snimanje demoa. Pritisnite ga ponovo i demo staje. Imate mesta za deset demoa, posle cega valja izaci iz igre i dati im druga imena da ne bi bili prebrisani sledecim nizom demoa.

//10 Demo record combo

bind backspace demo
alias demo demo1
alias demo1 "record demo_1;alias demo stop1"
alias stop1 "stop;alias demo demo2"
alias demo2 "record demo_2;alias demo stop2"
alias stop2 "stop;alias demo demo3"
alias demo3 "record demo_3;alias demo stop3"
alias stop3 "stop;alias demo demo4"
alias demo4 "record demo_4;alias demo stop4"
alias stop4 "stop;alias demo demo5"
alias demo5 "record demo_5;alias demo stop5"
alias stop5 "stop;alias demo demo6"
alias demo6 "record demo_6;alias demo stop6"
alias stop6 "stop;alias demo demo7"
alias demo7 "record demo_7;alias demo stop7"
alias stop7 "stop;alias demo demo8"
alias demo8 "record demo_8;alias demo stop8"
alias stop8 "stop;alias demo demo9"
alias demo9 "record demo_9;alias demo stop9"
alias stop9 "stop;alias demo record demo10"
alias demo10 "record demo10;alias demo demo_end"
alias demo_end "echo Kraj. Nema vise."

//Kraj

CD plejer

Puštanje muzickih CDova u toku multiplayer igre baš i nije najbolja ideja ali ce ovo mozda posluziti za neki single player (ako to neko još igra).

//CD Player

bind ins "cd info" // track info
bind end stop_play // stop / play
bind home pause_resume // pause / resume
bind pgup next // play next
bind pgdn prev // play prev

alias stop_play stopCD
alias pause_resume pauseCD
alias next t03
alias prev t01
alias stopCD "cd stop;alias stop_play playCD;alias next t03;alias prev t01;tic;echo CD: stop"
alias playCD "tic;lw;cd play 2;alias stop_play stopCD;echo CD: track 02 (Q2: first track)"
alias pauseCD "cd pause;alias pause_resume resumeCD;tic;echo CD: pause"
alias resumeCD "tic;lw;cd resume;alias pause_resume pauseCD;echo CD: unpaused"
alias t01 "cd stop;tic;lw;cd play 1;alias next t02;alias prev t15;alias stop_play stopCD;echo CD: track 01 (Q2: contains data)"
alias t02 "cd stop;tic;lw;cd play 2;alias next t03;alias prev t01;echo CD: track 02 (Q2: first track);"
alias t03 "cd stop;tic;lw;cd play 3;alias next t04;alias prev t02;alias stop_play stopCD;echo CD: track 03"
alias t04 "cd stop;tic;lw;cd play 4;alias next t05;alias prev t03;echo CD: track 04"
alias t05 "cd stop;tic;lw;cd play 5;alias next t06;alias prev t04;echo CD: track 05"
alias t06 "cd stop;tic;lw;cd play 6;alias next t07;alias prev t05;echo CD: track 06"
alias t07 "cd stop;tic;lw;cd play 7;alias next t08;alias prev t06;echo CD: track 07"
alias t08 "cd stop;tic;lw;cd play 8;alias next t09;alias prev t07;echo CD: track 08"
alias t09 "cd stop;tic;lw;cd play 9;alias next t10;alias prev t08;echo CD: track 09"
alias t10 "cd stop;tic;lw;cd play 10;alias next t11;alias prev t09;echo CD: track 10"
alias t11 "cd stop;tic;lw;cd play 11;alias next t12;alias prev t10;echo CD: track 11 (Q2: last track)"
alias t12 "cd stop;tic;lw;cd play 12;alias next t13;alias prev t11;echo CD: track 12"
alias t13 "cd stop;tic;lw;cd play 13;alias next t14;alias prev t12;echo CD: track 13"
alias t14 "cd stop;tic;lw;vcd play 14;alias next t15;alias prev t13;echo CD: track 14"
alias t15 "cd stop;tic;lw;cd play 15;alias next t01;alias prev t14;echo CD: track 15 (end of CD Audio Alias)"
alias lw "wait;wait;wait;wait;wait;wait"
alias tic "play misc/menu3.wav;lw"

//Kraj

CTF Aliasi

Kuka

Kuka u 3W-CTF modu se koristi kao oružje i u inventaru je ispred blastera. Postoji više nacina za korišcenje kuke, pri cemu je najpopularniji upravo onaj koji ne radi uvek:

 // Kuka

bind "dugme" +grapple
alias +grapple "use grapple;+attack"
alias -grapple "-attack;weaplast"

//Kraj

Sa ovim aliasom se cesto dešavaju nezgodne stvari. Sve je u redu kada ga koristite jednom. Ako ga više puta uzastopno upotrebite, može se desiti da "zaboravi" da prebaci na kuku nastavi da puca iz nekog oružja.

Sledeci popularan nacin je da se pritisne i drži taster za kuku i puca, te kad se taster za kuku otpusti, da se vrati prethodno oružje:

// Kuka 2

Bind "dugme" +grap
alias +grap "use grapple"
alias -grap "weaplast"

//Kraj

Ovaj alias UVEK radi, ali je pomalo nezgodno držati taster jako dugo (hint: bežanje kroz vodu na q2ctf4). Evo i NAJBOLJEG nacina za korišcenje kuke (verujte mi, najbolje radi posao):


bind ctrl "weaplast;use grapple"

Pritisnite taster prvi put i dobicete kuku. Pritisnite ga ponovo i eto oružja.

Chat

Komunikacija sa svojim timom je cesto presudni faktor u igri CTFa. Stoga smo razvili mnogo predefinisanih poruka koje smanjuju vreme koje provodite u kucanju i cine vas efikasnijim u komunikaciji.
Za pocetak, evo osnovnih informacija koje dajete o sebi. To su poruke koje govore o vašoj lokaciji i zdravlju, runi koju imate i sl.

//Osnovna Komunikacija

bind "dugme" say_team I'm %L with %H.
bind "dugme" say_team OK!
bind "dugme" "say_team Imam %T."

//Kraj

Ovo je nešto komplikovaniji sistem. Pritiskom na TAB prebacujete poruke iz tipicno napadackih u tipicno odbrambene. U oba slucaja za chat koristite tastere F1-F5 (a F6 i F7 su vec zauzeti osnovnim porukama).

//Komunikacija2

bind tab msg
alias msg msg1
alias msg1 "alias msg msg0;odb"
alias msg0 "alias msg msg1;nap"
alias odb "echo ODBRANA;odb1;odb2"
alias nap "echo NAPAD;nap1;nap2"
alias odb1 "bind f2 say_team Branim %L.;bind f3 say_team Idem po oruzje.;bind f4 say_team Dolazi Kvadisa!"
alias odb2 "bind f5 say_team Napadaju!"
alias nap1 "bind f2 say_team Idem u napad.;bind f3 say_team Svi u bazu!; bind f4 say_team Imam zastavu %L!"
alias nap2 "bind f5 say_team %N idemo zajedno!"

//Kraj


Za kraj, obavezan bind je i messagemode2, koji služi za kucanje poruka namenjenih timu u kojem ste.


Razmena items-a

U timskim igrama poput CTFa bitno je da clanovi istog tima razmenjuju municiju i druge stvarcice. U tome vam pomažu aliasi za bacanje i tražnju stvarcica.

//Ponuda - Potraznja :)

bind kp_enter +inventar
alias +inventar "traznja"
alias -inventar "bacanje"
alias bacanje "bacanje_a;bacanje_b"
alias bacanje_a "bacanje1;bacanje2;bacanje3"
alias bacanje_b "bacanje4;bacanje5;bacanje6;bacanje7"
alias bacanje1 "bind kp_end rockets"
alias bacanje2 "bind kp_downarrow cells"
alias bacanje3 "bind kp_pgdn slugs"
alias bacanje4 "bind kp_leftarrow bullets"
alias bacanje5 "bind kp_5 grenades"
alias bacanje6 "bind kp_rightarrow shells"
alias bacanje7 "bind kp_plus ps"
alias rockets "drop rockets;say_team Bacio sam RAKETE %L!"
alias cells "drop cells;say_team Bacio sam CELLS %L!"
alias slugs "drop slugs;say_team Bacio sam SLUGS %L!"
alias bullets "drop bullets;say_team Bacio sam BULLETS %L!"
alias grenades "drop grenades;say_team Bacio sam GRENADES %L!"
alias shells "drop shells;say_team Bacio sam SHELLS %L!"
alias ps "drop power shield;drop power screen; say_team Bacio sam Power Armor %L!"


alias traznja "traznja1;traznja2;traznja3"
alias traznja1 "bind kp_end say_team Trebaju mi RAKETE!; bind kp_downarrow say_team Trebaju mi CELLS!; bind kp_pgdn say_team Trebaju mi SLUGS!"
alias traznja2 "bind kp_leftarrow say_team Trebaju mi BULLETS!; bind kp_5 say_team Trebaju mi GRENADES!"
alias traznja3 "bind kp_rightarrow say_team Trebaju mi SHELLS!; bind kp_plus say_team Treba mi Power Armor!"
bacanje

//Kraj

Ovaj alias iskorišcava numericku tastaturu za razmenu municije. Pritiskom na tastere od 1 do 6 bacate rakete, cells, slugs, bullets, grenades i shells, respektivno. Istovremenim pritiskom na mali enter i odgovarajuci broj tražite municiju od clanova svog tima.

Evo i rešenja za one koji koriste tastere 1-0 za izbor oružja. Pritisnite page down i odgovarajuci taster i bacicete municiju. Page down+taster je kombinacija za tražnju. Ovog puta, i power shield je na default tasteru (P).

//Ponuda - Potraznja 2

bind 1 "use Blaster"
bind 2 wd2
bind 3 wd3
bind 4 wd4
bind 5 wd5
bind 6 wd6
bind 7 wd7
bind 8 wd8
bind 9 wd9
bind 0 wd0
bind p wdp
bind pgdn +mod1
bind pgup +mod2
alias wp2 "use Shotgun"
alias wp3 "use Super Shotgun"
alias wp4 "use Machinegun"
alias wp5 "use Chaingun"
alias wp6 "use Grenade Launcher"
alias wp7 "use Rocket Launcher"
alias wp8 "use HyperBlaster"
alias wp9 "use Railgun"
alias wp0 "use BFG10K"
alias wpp "use Power Shield"
alias das "drop shells;say_team Bacam shells %l"
alias dab "drop bullets;say_team Bacam bullets %l"
alias dag "drop grenades;say_team Bacam grenades %l"
alias dar "drop rockets;say_team Bacam rakete %l"
alias dal "drop slugs;say_team Bacam slugs %l"
alias dac "drop cells;say_team Bacam cells %l"


alias dws "say_team Trebaju mi shells!"
alias dwu "say_team Trebaju mi shells!"
alias dwm "say_team Trebaju mi bullets!"
alias dwc "say_team Trebaju mi bullets!"
alias dwg "say_team Trebaju mi grenades!"
alias dwr "say_team Trebaju mi rakete!"
alias dwh "say_team Trebaju mi cells!"
alias dwl "say_team Trebaju mi slugs"
alias dwb "say_team Trebaju mi cells!"
alias dwp "say_team Treba mi power shield!"


alias setbind "setbind1;setbind2"
alias setbind1 "alias wd2 wp2;alias wd3 wp3;alias wd4 wp4;alias wd5 wp5; alias wd6 wp6"
alias setbind2 "alias wd7 wp7;alias wd8 wp8;alias wd9 wp9;alias wd0 wp0; alias wdp wpp"


alias +mod1 "mod1a;mod1b"
alias mod1a "alias wd2 das;alias wd3 das;alias wd4 dab;alias wd5 dab; alias wd6 dag"
alias mod1b "alias wd7 dar;alias wd8 dac;alias wd9 dal;alias wd0 dac; alias wdp dac"


alias -mod1 setbind alias +mod2 "mod2a;mod2b"
alias mod2a "alias wd2 dws;alias wd3 dwu;alias wd4 dwm;alias wd5 dwc; alias wd6 dwg"
alias mod2b "alias wd7 dwr;alias wd8 dwh;alias wd9 dwl;alias wd0 dwb; alias wdp dwp"


alias -mod2 setbind setbind

//Kraj

Razmena runa u CTFu je takode bitna. Nikako ne treba dozvoliti da vredna runa padne u ruke dušmanina. Zato treba reci gde je neka runa. Takode, treba reci i koju runu želimo.

//Razmena Techova

bind kp_ins +tech
alias +tech "hocu"
alias -tech "gde_sta"
alias hocu "hocu1;hocu2;echo Levo -shield | Desno -haste | Gore -power | Dole - doc"
alias hocu1 "bind downarrow say_team Hocu AutoDoc!;bind uparrow say_team Hocu PowerAmp!"
alias hocu2 "bind leftarrow say_team Hocu Distruptor Shield!;bind rightarrow say_team Hocu TimeAccel!"
alias gde_sta "gde_sta1;gde_sta2"
alias gde_sta1 "bind downarrow say_team AutoDoc je %L; bind uparrow say_team PowerAmp je %L"
alias gde_sta2 "bind leftarrow say_team Distruptor Shield je %L;bind rightarrow say_team TimeAccel je %L"
gde_sta

//Kraj

Ovaj alias iskorišcava kurzorske tastere za razmenu runa. Pritiskom na strelice gore, dole, levo i desno obaveštavate o poziciji power amplifier-a, auto doc-a, time accel-a i distruptor shield-a. Držanjem nule na numerickoj tastaturi i pritiskom na strelicu tražite odgovarajucu runu.


O mišu

Miš je najbolja alatka za nišanjenje u Kvejku iz prostog razloga što, za razliku od tastature, pored ciste informacije o pomeranju beleži i brzinu pomeranja, pa nam omogucava kako precizno nišanjanje, tako i brzo skretanje. Miša treba koristiti za pomeranje nišana levo, deso, gore i dole, dok na tastaturi treba da budu tasteri za kretanje napred, nazad, i za bocno kretanje levo i desno. Da biste postigli najbolje performanse miša, treba da bude dobro podešen. Ovde cemo navesti i objasniti najvažnije faktore koji na to uticu.

Raspored tastera

Kada rasporedujete tastere, treba da izaberete onu kombinaciju koja vama odgovara, ali da imate na umu to da nišanite mišem, a da su strafe levo i strafe desno razdvojeni. Ovde cu navesti najrasprostranjeniju konfiguraciju miša i tastature.

Miš:
Levi taster - pucanje
Desni taster - pucanje
Tastatura:
W - napred
S - nazad
A - strafe levo
D - strafe desno

m_pitch i m_yaw

Komanda m_pitch podešava vertikalnu osetljivost miša, tj. koliko se brzo nišan pomera po Y osi, dok m_yaw podešava osetljivost miša po X osi. Ako za m_pitch stavite negativnu vrednost (npr -0.022), miš ce raditi kao džojstik u avionu. Kada ga pometite nadole, nišan ce ici nagore i obrnuto. Ekvivalentna opcija menija je "invert mouse".

/sensitivity

Ova komanda odreduje broj kojim se množe vrednosti m_pitch i m_yaw da bi se dobio konacan proizvod koji predstavlja brzinu miša u nekim Kvejk jedinicama.

m_filter

Omogucavanjem m_filter-a se ukljucuje omekšavanje pokreta mišem. Kada dobije signal o pomeranju miša, Kvejk ce taj signal obraditi tako da kretanje nišana bude glatko i konstantno. Ako vam se nišan krece u skokovima, nikad jednakom brzinom i sl, probajte da ukljucite m_filter. Mana m_filter-a je da nišan ne reaguje momentalno na pokret miša. Zbog toga ga ukljucujte samo ako baš morate. Ako vas miš mnogo muci, bacite ga u dubre i kupite dobrog PS/2 miša.

Frekvencija semplovanja

To je ucestanost kojom softver od miša uzima podatke o koordinatama kurzora (nišana). Veca ucestanost donosi vecu preciznost miša. Po defaultu, Windows serijskog ili PS/2 miša sempluje na 25-40 hz, dok se USB miševi sempluju na citavih 125 hz. Ucestanost se za PS/2 miševe može softverski podesiti (Ps/2 Rate Adjuster Plus, u Download sekciji), dok je za serijske miševe to nemoguce. PS/2 miša ima smisla "overklokovati" do 80 hz.

Akceleracija

Ovo je osobina da je brzina miša mala kod finih, preciznih pokreta, dok kod dužih zamaha mišem ona raste. Ovo je jako korisno za Kvejk zbog toga što možete precizno nišaniti i brzo promeniti pravac kretanja, ali je korisno i na Destop-u, npr. za crtanje mišem... Akceleraciju preko drajvera podržavaju Logitech i neki Microsoft miševi.

Podloga za miša

Ovo je faktor na koji se najmanje obraca pažnja kod izbora miševa i dodatnog materijala. Možete imati i miša od $500, ali ako imate neki loš pad, niste ništa postigli. Dobar pad mora da ispuni dva zahteva: ne sme da pruža prevelik otpor pri kretanju miša da se ne biste zamarali i kuglica miša me sme da proklizava.

Podešavanje miša

Default vrednosti za brzinu miša su previše male za brzo menjanje pravca kretanja. Pokušajte da skocite, okrenete se za 180 stepeni, ispalite raketu i da se ponovo okrenete pre pada na zemlju, pa cete videti o cemu pricam. Miša svakako treba ubrzati. To možete postici povecavanjem sensitivityja (default vrednost je 3), ali ce onda miš biti ili prespor za kretanje levo-desno ili prebrz za kretanje gore-dole. To je zato što se po X osi miš pomera neograniceno, jer tako skrecete, dok se po Y osi pomera za po 90 stepeni gore i dole (ukupno 180). Rešenje je da se poveca m_yaw, a smanji m_pitch (oba su po defaultu 0.022). Kada postignete zadovoljavajuci odnos X i Y osetljivosti, povecajte sensitivity tako da vam brzina bude po meri.

Za miševe sa tockicem

Našao sam mnogo nacina za iskorišcenje tockica na mišu. Neki ih koriste za menjanje oružja, sto je loše rešenje jer u Kvejku 2 postoji animacija pri promeni oružja koja traje neko vreme i time usporava promenu. Neki tockic koriste za skrolovanje kroz inventar.

Jedan od nacina da uposlite tockic je zoom. Evo skripta koji uz to i svira...

// Wheel Zoom
set fv $fov
set sens $sensitivity
set hnd $hand
alias up1 "set fov 110;echo FOV 110;alias up up2;alias down norm"
alias up2 "set fov 130;echo FOV 130;alias up up3;alias down up1"
alias up3 "set fov 150;echo FOV 150;alias down up2;alias down up2"
alias down1 "set fov 60;echo FOV 60;set sensitivity 6;set hand 2;alias down down2;alias up norm"
alias down2 "set fov 45;echo FOV 45;set sensitivity 5;set hand 2;alias down down3;alias up down1"
alias down3 "set fov 25;echo FOV 25;set sensitivity 3;set hand 2;alias up down2"
alias norm "set fov $fv;set sensitivity $sens;set hand $hnd;echo Normalni zoom.;alias up up1;alias down down1"
alias up up1
alias down down1
bind mwheelup "down;play makron/head2.wav"
bind mwheeldown "up;play makron/head1.wav"

Za miševe sa cetiri tastera

Cetvrti taster miša je veoma koristan, i svakako ga treba iskoristiti. Evo uputstva kako.
U programu za podešavanje koji ste dobili uz miša, cetvrti taster namestite da se ponaša kao neko dugme sa tastature, npr CTRL.
U samoj igri bind-ujte željenu komandu na CTRL, i ona ce se izvršavati kada pritisnete cetvrti taster.

Kod Logitech miševa (ako koriste MouseWare za upravljanje) cevrti taster se ponaša kao da je pritisnut kada ga otpustite sve dok ne stisnete neki drugi taster miša. Zbog toga ne možete da koristite cetvrti taster za kretanje ili pucanje, ali ce poslužiti za rede korišcene komande (screenshot, bacanje oružja i slicno).


Uvod:

Evo vec 6 meseci igram Quake2 preko interneta. Od prvog dana me docekao veliki lag i dosta kablica koji onemogucavaju igranje , a posto znam da i dosta drugih ljudi takodje ima problema sa lagom i kablicem odlucio sam da napisem ovaj Vodic.

Lucky [RUR]

Sta je to lag?

Lag nastaje kada je izmedju igraca i servera losa veza pa u odredjenim trenutcima dolazi do "stucanja" u vezi i zbog toga se javljaju problemi pri igri.

Ukratko lag se moze predstaviti kao glavni neprijatelj i problem pri igranju q2 preko interneta. Pored lose veze , uzrok lagu moze biti i lose podesen server.

Lag se moze podeliti na dve osnovne vrste :

- Obican lag - classic :)

- Kablic .

 

Obican lag :

Obican lag se kao i kablic javlja zbog lose veze ili ne podesenog softvera ,ali je blazi nego kablic , sto ne znaci da je manje opasan.

Classic lag se manifestuje toliko sporim igranjem da vam se cini da gledate slide-show , jer se slike samo menjaju ispred vas. Zbog toga je jako tesko uopste igrati u tim trenutcima kada vam se ping penje i do 999.Tesko da mozete bilo koga da nanisanite a i laka ste meta za napadace.

Malo tezi oblik obicnog laga je kada se vi krecete ali oko vas ne vidite nista osim zidova. Znaci nema oruzija , nema drugih igraca , nema municije itd.Ovakav lag traje veoma kratko i posle njega cete u boljem slucaju nastaviti da igrate jer ce se sve vratiti na staro , dok cete u tezem slucaju preci u kablic.(Znam da zvuci kao neka bolest koja prelazi u goru ako se ne leci ali tako je :)U ovom lagu ste jos laksa meta za druge dok ste vi potpuno onesposobljeni za ikakvu radinju.

 

Kablic

Kablic je tezi oblik laga i moze biti vrlo poguban po vas.

Javlja se kao i obican lag pri losoj vezi ali ostavlja znatno vece posledice.Moze nastati direktnim pojavljivanje kablica kada vam se cela slika zamrzne i ne mozete se pomeriti , dok vas drugi igraci vide da trcite u mestu :)A moze nastati i iz obicnog tezeg oblika laga kada se posle dela gde nista ne vidite u gornjem levom uglu pojavljuje kablic.Kablic moze da posle nekog vremena dok ste zamrznuti i da nestane a vi nastavite sa igrom , ali moze i da dovede do toga da vam pukne veza :( A posto nasi serveri nemaju mogucnost vracanja na server posle diskonektovanja sa istog ,a pritom da imate isto onoliko fragova koliko ste imali pre odlaska - morate sve da igrate ispocetka. :(

Postoje li nacini da se lag izbegne?

Jedini pravi nacin da lag totalno izbegnete jeste da budete na Alcatel centrali.(To su nove centrale sa brojevima na 3******)Pored toga kao sto rekoh potrebno je da i server bude fino podesen kao i da na njemu bude dobar hardver.Ako ste i na starim centralama moze te izbeci lag ako "uletite" u dobru vezu ali je to prilicno retko. Takodje ima mogucnosti da se centrale servera i igraca "slazu" pa ni tada necete imati problema sa igrom.Ali posto je mala mogucnost da predjete na Alcatel centralu ili da vam se centrale poklope potrebno je pristupiti nekim drugim metodama izbegavanja laga. Prva od tih metoda je smanjenje brzine modema.Ovim zahvatom cete znacajno smanjiti kolicinu laga u igri pa ga mozda i totalno izbaciti. Ako imate 33,6 modem pokusajte prvo da mu smanjite brzinu na 31200 , pa ako to ne uspe na 28800 , ako ni to ne pomaze smanjite na 26400 , a vec smanjivanje brzine ispod 26400 nece imati nikakvog smisla.

Za setovanje modema sa rockwell-ovim cipom koristite sledeci stiring koji se upisuje u extra settings odeljak u setovanju modema.

(control panel / modems / properites / connection / advanced / extra settings)

Upisite sledeci string:

+MS=,,28800,31200 - za setovanje modema na 31200 ,

+MS=,,26400,28800 - za setovanje modema na 28800 ,itd.

Za setovanje nekih drugih modema upisite specijalne stringove za te modeme.

Svakako ne treba da vas podsecam da je bolje da imate sto manje ukljucenih stvari koje imaju veze sa internetom kako bi vam ping bio sto bolji a samim tim biste izbegli stvaranje laga.

 

Sta raditi kad se lag vec stvori ?

Lag ne mozete stalno da izbegavate , jednom mora da se stvori pa je onda potrebno uraditi nesto da bi on sto pre nestao i da vam slucajno ne bi pukla veza.

Pa da krenemo redom .

Obican lag - blazi oblik ce proci sam od sebe i nije potrebno nista specijalno raditi. Samo malo usporiti kako se slucajno ne biste zeznuli i u tom lagovanju slucajno uleteli u lavu ili nesto slicno. Takodje nemojte se tad truditi da uzmete neko oruzije jer cete jos vise "natrpati" liniju komandama koje kasnije mora da nadoknadi kada lag nestane pa to moze da bude pogubno po vas.

Ako vas bilo koja vrsta od blazeg ili tezeg oblika laga uhvati u vodi ,nemojte juriti da izadjete iz vode pre nego sto se pojavi kablic ,jer cete tako jos vise zeznuti stvar. Najbolje je da ostanete u vodi ,i sacekate da se kablic pojavi , onda okrente misa sto vise mozete na gore ( ka nebu) kako biste izbegli davljenje kada lag nestane i sacekajte da se kablic izgubi a tada izadjite iz vode. Toliko ako vas lag uhvati u vodi.

Ako vas tezi oblik laga uhvati u hodniku ili blizu nekog zida ili blizu nekog coska brzo idite u taj cosak ili se okrenite zidu .

Tako ce vam se kablic koji se pojavi ubrzo nestati a sve ono sto je iza vas ce nastaviti normalno da funkcionise za razliku od slucaja kada biste bili okrenuti ka svim tim stvarima.

U kablicu i u lagu uopste trudite se da ne pucate i da uzaludno pritiskate dugme za paljbu. To samo moze da vam steti. Em sto cete istrositi svu municiju a necete nikoga pogoditi ( jer ce taj neko sasvim lepo moci da prodje pored vas i da vas sredi) , em sto mozete sami sebe da ubijete ako pucate u zid do kojeg niste ni svesni da ste dosli.

Da ne spominjem da ste tako mnogo vise upadljiviji i da ce vas lakse naci neprijatelji , a samim tim i ubiti.

Jos jedno zlatno pravilo je da probate barem malo da pobegnete od neprijatelja kada vidite da ce se lag pojaviti . Jer kad se pojavi kablic ,a vas neko ubije , sanse su vam veoma male da se ponovo vratite u igru.Zato je bolje pobeci i ostati ziv da u krajnju ruku ne morate ponovo da zovete vaseg provajdera jer ce vam puci veza.

A ako su vam lagovi ne snosni i ima ih puno , pojavljuju se u celoj igri i sve vam je slide-show , to ne znaci da vam je cela veza losa i da morate da se diskonektujete. Samo u konzoli kucajte " reconnect " - naravno bez navodnika , i to bi trebalo da pomogne. A ako ne pomogne uradite ceo rekonekt na provajdera.

Sto se tice kablica, o njemu nema sta da se pise jer kada vam se kablic pojavi necete biti u mogucnosti da bilo sta uradite. Zato je najbolje da nista ne pritiskate na tastaturi , misa ostavite onakvog kakav je i samo budite u pripravnosti da brzo delujete kad kablic nestane.

Eto toliko o lagu.

 

Poz,
Lucky [RUR]

 

© 2000 by RUR
Online Multiplayer Gaming Comunity
Your source for news, interviews, reviews, files, tips & demos
about Quake , UT , Half-Life , all of their mods, and many more multiplayer games.

Webmaster, Glavni Baja i KlanRUR CEO Lucky [RUR]
Design by Gougy[RUR] implementation by Bron[RUR]

;) Copy & Paste -  Nedelja[NOB]